- Игровые технологии
-игровые ситуации (во время ООД и в режимные моменты); - сюрпризные моменты (во время ООД и в режимные моменты); - знакомство с новой игрушкой (практическое обследование, обыгрывание); - элемент присутствия любимой игрушки во время ООД Применяемыми играми и игровыми упражнениями обеспечиваю заинтересованность малышей в восприятии изучаемого материала, привлекаю их к овладению новой информацией, делаю более доступными игровые задачи.
-
Проектные технологии - исследовательская деятельность; - социальные и педагогические проекты.
Использование проектных технологий позволяет связать обучение с жизнью, формирует навыки исследовательской деятельности, развивает познавательную активность, умение работать в коллективе.
-
STEAM технология STEAM-образование одно из приоритетных направлений формирования инженерного, инновационного мышления. Полученные знания, обучающиеся применяют, создавая реальные продукты в рамках проектно-ориентированного подхода.
|